• T6:游戏产业发展 迈入新阶段
  • 发布时间:2018-06-05 12:31 | 作者:jiacheng | 来源: | 浏览:1200 次
  •   游戏,已经不仅仅是一个行业的范畴,其已成为全世界都在享受的生活娱乐方式。而经过数十年的发展,中国已经成为了全球最大的游戏市场。

      2017年,随着国内游戏产业的快速发展,新文化产业的巨大进步,以网络游戏为代表的“新文化”逐渐成长为新的经济增长点。游戏产业在经济市场中的价值得到了充分认可。

      据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年,中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%。

      盛大游戏董事长王佶说:“游戏产业作为一个新兴经济体已经超越过去几十年的文化产业,成为了新文化产业中真正的龙头”。不得不说,文化产业正以其低污染、低能耗、高附加值的优势,不断迸发新的潜力,在整个国民经济中的重要性也日益凸显。

      从全球的角度来说,2017年,中国自研网络游戏海外营业收入约为76.1亿美元,同比增长10.0%。国内实力雄厚的游戏企业也在不断积极收购海外研发和发行公司,布局全球市场。

      由此来看,游戏行业游戏产业不仅给予了群众休闲娱乐,同时游戏也在不断改变世界跟中国对话的方式。

      如今游戏产业欣欣向荣,蒸蒸日上,但是在过去,人们对于游戏的“刻板效应”始终坚定。“精神鸦片”“电子毒品”“洪水猛兽”之类的词语似乎就是游戏与生俱来的标签。被视为“下里巴人”的游戏产业不断在否定中前行,在新旧动能转换、消费升级的大环境下,以网络游戏为代表的“新文化”正在成长为国民经济中新的经济增长点。与此同时,伴随着数字传播带来的剧变,规模和受众群体的不断扩大,游戏产业逐渐被大家所认可。

      截至2017年12月,中国网民规模达到7.72亿,庞大的人口红利给了网络游戏得以发展的沃土。一款火爆的网络游戏,用户数可达上亿之多,甚至可以有几百万人同时在线。但是不得不注意的是,中国青少年网民(19岁以下)目前约达1.6亿,其中不乏少数喜爱或者经常参与网络游戏的人。

      鉴于当下互联网时代的特性,部分企业为谋求利益不能正确树立价值观或者是严守道德底线,同时加上青少年社会经验的缺乏以及辨别能力的不足,针对游戏的嘘声也是从未间断。

      针对于此,国家八部委联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,强调要重点排查用户数量多、社会影响大的网络游戏产品,对价值导向严重偏差、含有暴力色情等法律法规禁止内容的,坚决予以查处;对内容格调低俗、存在打擦边球行为的,坚决予以整改。

      此次对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治,标志着网络游戏告别“野蛮生长”,迎来转型升级的新阶段。

      业内专家表示,在网络游戏行业蓬勃发展之际,针对出现的乱象进行整顿十分必要。网络游戏市场不是法外之地,而应成是给予人们休闲娱乐的游乐场,因此传播正能量十分必要。另外,网络游戏市场要进行合理规划,针对不良价值导向内容的产品必须露头就打。

      同时应当加强法律法规建设,做好制度与法律的配套衔接。只有如此,中国网络游戏行业才能走上一条更加健康发展道路。

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