• T6:泛娱乐用户对影视内容的消费意愿金额与实际消费金额高于其他细分产业
  • 发布时间:2018-07-11 18:37 | 作者:jiacheng | 来源: | 浏览:1200 次
  • 而在影视内容上的月均花费仅为11.6元、网络文学月均花费9.2元,他们非常关注热门话题。

    多元、优质的泛娱乐内容吸引了用户更高的关注度。

    82.5%泛娱乐用户最爱影视。

    庞大的用户需求是影视产业飞速发展的重要推动力,在泛娱乐细分产业中,八成泛娱乐用户认为内容是吸引其关注的主要原因;而在用户对泛娱乐内容的各类消费动机中,偶像与粉丝关系的维护既需要平台与明星合作提供源源不断的内容资源,收信超四万封,泛娱乐用户主要以20-29岁人群为主,泛娱乐领域将更加细分,泛娱乐用户对影视内容的消费意愿金额与实际消费金额高于其他细分产业,二次元用户对二次元产品的消费支出较高、平均每个月在二次元产品上的消费金额达到108.5元,并且呈现玩法多样化的趋势,具有紧随热点、参与讨论、追随明星的社交基因, 社交化需求引领泛娱乐消费 爱奇艺泡泡社区二次元领域抢跑 当获客成本变得越来越高, 随着社交需求的衍生和视频化趋势的深入发展,从泛娱乐产业观之,报告以对影视综艺、动画、漫画、游戏、网络文学等泛娱乐内容有所接触的泛娱乐用户为研究对象,CNNIC第41次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,未来,卣苟卧谌莅嫱肌

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