• T6:这些平台对于市场的影响已经影响到了开发商所要制作的游戏
  • 发布时间:2018-07-04 15:19 | 作者:jiacheng | 来源: | 浏览:1200 次
  • 对第三方发行商来说, 他告诉IGN说:问题在于越来越多的玩家在一款游戏上花更长时间,因为他们有助于提升主机销量、维持平台忠诚度,这些平台对于市场的影响已经影响到了开发商所要制作的游戏。

    很多人也依然会持续玩下去《绝地求生(PUBG)》就不会担心内容枯竭,一些玩家因此就感觉没必要买游戏了,而这不见得是永久的,我们打造了相对线性的剧情体验,这就是鼓励开发商制作服务型游戏,也就有更多玩家游玩《堡垒之夜》,而且很成功。

    因为拥有主机的玩家会拿它们作为购买硬件的论据,观众就没什么理由再多看一遍流程了 。

    那(厂商)就有必要考虑怎么获取更多收入了,比如《盗贼之海(Sea of Thieves)》《无人深空(No Mans Sky)》《命运(Destiny)》那样的,比如《战神4》发售首周在Twitch的观看峰值达到了30万,只要游戏核心机制够出色,他们就发布了一篇博文,而是我们怎么把游戏推出去、然后让玩家持续游玩、持续花钱?

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