• T6:ARPU最高提升5倍!十几个业内人士:“手游分期付款会是一次全新
  • 发布时间:2018-06-05 03:32 | 作者:jiacheng | 来源: | 浏览:1200 次
  • T6:ARPU最高提升5倍!十几个业内人士:“手游分期付款会是一次全新

    游戏陀螺

    关注游戏创业,为游戏创业者服务

    T6:ARPU最高提升5倍!十几个业内人士:“手游分期付款会是一次全新


    文 | 游戏陀螺 王添


    近日,两张特殊的截图引起了记者的注意。


    T6:ARPU最高提升5倍!十几个业内人士:“手游分期付款会是一次全新


    T6:ARPU最高提升5倍!十几个业内人士:“手游分期付款会是一次全新


    上图是晨之科旗下手游《恶灵退散》的主界面图,右下角用红框标出的是“勾玉白条”的图标,相当于提供了打白条充值的功能;下图则是三七互娱页游产品推出的分期付款功能,“暴充3000元,月付250”的标语引人注目。


    第三方金融机构为游戏充值提供打白条、分期付等功能,这听起来是件新鲜事,金融服务终于进军游戏业了。


    一般地,第三方金融机构通过在游戏中嵌入SDK,为游戏提供先玩后付的支付功能,玩家只要通过信用认证就可以获得一定的额度进行提前消费。总的来说,其模式和之前火爆一时的小额贷款类似。


    记者调查发现,游戏金融不是最近才产生的概念,早在去年就有金融机构开始尝试,寻找游戏厂商对接,不少业界朋友称有过相关接触。


    “之前也有金融公司来找我们合作,内接SDK贷款入口,不需要我们承担风险,由他们来承担坏账,但是要10%的分成,我们评估下来还是没有合作。”


    “我们负责金融的同事研究过,后来被老板叫停了。”


    当前,手游的主要品类为卡牌、SLG、MMO,记者分别从3个品类的角度出发采访了相关的业界人士,请他们谈谈各个品类与信用支付是否可以产生有机结合。


    卡牌


    C君:不太考虑信用支付,这块对收入的占比不大,至于说游戏分期可以加强留存, 这个观点比较理想化,基本上流失跟游戏外付费行为的关联度很小。


    G君:游戏和金融结合是个新方向,风险问题不大,值得探索。从卡牌角度来说, 卡牌抽取和养成,有赌性和博彩性质,商业化上已经是经过验证的大坑,而信用支付在一定程度上能弱化玩家不敢花太多钱赌的心里,这对游戏增加收入有帮助。


    资深玩家W君:以我游戏玩家的角度而言,这个路子行得通, 比如一把武器1500块,大家会觉得很贵,但是一个月38块钱,很多人就可以接受了,因为游戏是免费的,就当月卡了。 我觉得信用支付对于MMO、SLG都是可以接受的,但是卡牌不适合。一是卡牌走短线,二是分期付款也不能加强留存,比如我们用分期买个iPhone,iPhone丢了还是得继续还钱,但如果分期付费买个抽卡次数,什么也没抽到的话,还会接着玩吗?


    SLG


    G君:手游分期早在2015年大家就在做,这对于买量公司来说已经是一种常态,在2016年微信支付、支付宝支付全面普及的时候,买量公司基本国内海外都会接入。做这个的好处就是回收更快,不光是SLG,其他品类也都会有效果。 不过就目前国内广告市场行情来看,不少平台掺假量拉高成本导致获取用户单价过高,可能回收不回来,就像贴片广告,最后大家都不买了。另一方面,现在国家好像也在打击这块,未来很不明朗。


    K君:信用支付实质上是一种无息金融服务,还是有想象空间的。 长生态和完整的信用评价体系是两个必要条件,所以在信用评价体系完整的前提下,就卡牌、SLG、MMO三者而言,SLG大于MMO大于卡牌。 SLG因为本质是数值不断的生产和不断的消耗,所以,基础消费额,或者战时消费额冒出部分底限,但是有足够偿付能力的用户场景会比较多,如打仗时候需要秒伤兵,秒军械,秒距离等。MMO也有类似的,但是即时的冲动消费点没有SLG那么高,卡牌又差一点儿。所以SLG的用户使用场景力度最大最充分,剩下的递减。


    MMO


    墨义经典:信用支付,在几年前就提出过了,也有银行在尝试。信用支付无非就是把游戏消费做成传统消费的模式,除非是冲动消费,后续肯定不足。


    蚊子大叔: 这个模式实用性不算特别强,主要是噱头性更高,如果真的要信用支付,发行可以与渠道做代金券活动,某种意义上,比信用支付更方便以及直接。


  • 相关内容
  • 2010-2013 T6娱乐游戏信息城 版权所有 琼ICP备1615982号
  • T6娱乐游戏信息城 http://www.ccxueda.com 专门提供最新的娱乐游戏信息的在线平台